Кооператив в один клик: нейросети научили переделывать любые одиночные игры под онлайн и сплитскрин
Моддинг на базе нейросетей вышел на уровень абсолютной фантастики: разработчик под ником cranebeaker представил проект Co-op Anything, способный превратить практически любую синглплеерную классику в кооперативное приключение.
Моддинг на базе нейросетей вышел на уровень абсолютной фантастики: разработчик под ником cranebeaker представил проект Co-op Anything, способный превратить практически любую синглплеерную классику в кооперативное приключение. Система натравливает кодовых ИИ-агентов (вроде Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI) на игровые файлы, заставляя алгоритмы самостоятельно дописывать сетевой код, настраивать синхронизацию и собирать готовые моды.
Инструмент работает по двум сценариям: если фанаты когда-то пытались сделать сетевой режим, но бросили проект, ИИ находит исходники и допиливает их за считаные дни. Если же кооператива не существовало в природе, агент проводит реверс-инжиниринг движка с нуля, тестирует мультиплеер через ботов и упаковывает всё в бесшовный установщик с подключением через лобби Steam или сплитскрин. Энтузиасты уже показали рабочие билды для культовых Fallout: New Vegas, Deus Ex, Dungeon Keeper и даже Ocarina of Time - пусть к чистоте кода порой и возникают вопросы, сетевой режим действительно работает.


Комментарии
Войдите через Discord, чтобы комментироватьПока никто не написал. Будь первым.